Come giocare a The Choicer Voicer
Un turno dura più o meno quanto lo spezzone. Tutto ciò che è difficile in questo gioco sta nel recitare, non nel farlo funzionare.
Cosa ti serve prima di tutto
Il gioco
Una macchina Windows o Linux e il download da itch.io. Si installa come qualsiasi altro gioco per desktop; non c'è nulla a cui accedere e nessun account da creare.
Almeno una scena
Il gioco ti dà qualcosa per iniziare, ma il motivo per cui la gente continua a giocare sono i pacchetti di doppiaggio — scene create dalla comunità che scarichi a parte. Due o tre buoni sono una serata.
Persone, nella stanza
È un gioco locale. In due fa già ridere; in cinque o sei diventa davvero rumoroso. Tutti devono poter vedere lo schermo, ed è questo il vero limite a quanti possono giocare.
Un posto dove non si sussurra
Nessuno recita bene sussurrando. Il gioco ti chiede di essere ridicolo ad alta voce, e una stanza in cui questo sembra permesso vale più di qualsiasi impostazione nel menu.
Un turno, dall'inizio alla fine
- 1
Scegli una scena
Tra quelle installate. Una prima scena dovrebbe essere corta e avere due persone che litigano — un litigio dà a chi recita qualcosa contro cui spingere, un monologo non gli dà niente.
- 2
Leggi quello che ti è toccato
Le battute sono sullo schermo con i loro tempi. Leggile una volta prima che parta l'immagine, perché l'unica cosa che rovina sistematicamente una ripresa è scoprire la battuta nel momento esatto in cui dovresti dirla.
- 3
Decidi chi è il personaggio
Prima del primo fotogramma, non durante. Scegli qualcosa di preciso — un agente immobiliare nervoso, il padre di qualcuno, un giornalista televisivo che ne ha abbastanza — e tienilo fino in fondo. Una voce decisa prima sopravvive a un errore; una inventata al volo crolla alla prima battuta che non le si addice.
- 4
Recita contro l'immagine
La scena scorre e tu dici le battute quando arriva il loro momento. Nessuna macchina sta valutando la tua precisione — l'immagine è il metronomo e la stanza è il pubblico.
- 5
Riguardatelo, poi cambia
L'interpretazione vale di più la seconda volta, quando tutti possono guardare i volti invece di leggere. Poi la persona successiva prende la stessa scena, o una nuova, e la fa in modo completamente diverso — ed è questo il gioco vero.
Come diventare più bravi
La distanza tra un turno discretamente divertente e uno di cui si parla dopo è quasi tutta mestiere, e la lista è corta.
Buttati più di quanto sembri sensato
La differenza più grande in assoluto. Una voce fatta all'ottanta per cento sembra quella di qualcuno in imbarazzo; la stessa voce al centodieci sembra una scelta. Nessuno si è mai pentito di aver esagerato in questo gioco.
Prendi il ritmo, non le parole
Cadere sugli stessi tempi delle bocche conta molto più che dire la battuta esatta. Se sei indietro, taglia una parola invece di accelerare — una battuta affrettata suona sbagliata in un modo in cui una più corta non suona.
Usa i silenzi
I principianti parlano di continuo. La cosa più divertente nella maggior parte delle scene è un personaggio che non dice nulla per quattro secondi mentre la faccia fa il lavoro, e chi lascia che accada è quello che la gente ricorda.
Vai in basso, non in alto
Quasi tutti afferrano prima la voce stridula, e quasi ogni voce stridula è la stessa voce stridula. Andare grave, lento e serio contro un'immagine ridicola fa più ridere e — cosa scomoda per i timidi — è più facile da tenere.
Dai a due personaggi due velocità
Se reciti entrambe le metà di un litigio, separale con il ritmo e non con il tono. Due voci allo stesso tempo si confondono per quanto diverse suonino; una veloce e una insopportabilmente lenta non lo fanno mai.
Quando qualcosa non funziona
La scena ha l'audio ma non l'immagine
Il video è in un formato che il gioco non sa decodificare. Il suo lettore vuole Ogg Theora; un pacchetto con un MP4 suonerà giusto e non mostrerà nulla. Ricodificare il video risolve e le battute restano intatte — la guida ai pacchetti spiega come.
Un pacchetto installato non compare
Di solito una cartella di troppo. Un pacchetto che si scompatta in una cartella che ne contiene un'altra ha bisogno che quella interna salga di un livello, così il gioco trova la scena dove se l'aspetta e non un livello più sotto.
Le battute sono avanti o indietro rispetto all'immagine
I tempi sono stati scritti su un montaggio diverso del video. È un problema del pacchetto e non delle impostazioni, e si risolve risincronizzando il pacchetto — un lavoro da editor, non da giocatore.
Da leggere dopo
Pacchetti di doppiaggioQuando le scene incluse finiscono, il gioco diventa quello che la comunità ha pubblicato per lui.Gioca ora
Apri una stanza nel browser, manda il codice a chi vuoi, e tutti doppiano lo stesso spezzone. Niente da installare.
Gioca ora