Como jogar The Choicer Voicer
Uma rodada dura mais ou menos o tempo do clipe. Tudo que é difícil neste jogo está em interpretar, não em operar.
O que você precisa primeiro
O jogo
Uma máquina com Windows ou Linux e o download do itch.io. Instala como qualquer outro jogo de desktop; não há login nem conta para criar.
Pelo menos uma cena
O jogo já vem com algo para começar, mas o motivo de as pessoas continuarem são os pacotes de dublagem — cenas feitas pela comunidade que você baixa à parte. Dois ou três bons dão uma noite inteira.
Pessoas, na sala
É um jogo local. Duas pessoas já rendem; cinco ou seis é onde fica realmente barulhento. Todo mundo precisa conseguir ver a tela, e essa é a verdadeira limitação de quantos podem jogar.
Um lugar onde não se sussurre
Ninguém interpreta bem sussurrando. O jogo pede que você seja ridículo em voz alta, e uma sala onde isso pareça permitido vale mais do que qualquer ajuste do menu.
Uma rodada, do começo ao fim
- 1
Escolha uma cena
Entre as instaladas. A primeira deve ser curta e ter duas pessoas discutindo — uma discussão dá a cada intérprete algo contra o que empurrar, e um monólogo não dá nada.
- 2
Leia o que te coube
As falas ficam na tela com seus tempos. Leia uma vez antes de a imagem começar, porque a única coisa que arruína uma tomada de forma confiável é descobrir a piada no momento em que você deveria entregá-la.
- 3
Decida quem é o personagem
Antes do primeiro quadro, não durante. Escolha algo específico — um corretor nervoso, o pai de alguém, um âncora de jornal que já se cansou — e vá até o fim. Uma voz decidida antes sobrevive a um erro; uma inventada na hora desaba na primeira fala que não encaixa.
- 4
Interprete contra a imagem
A cena roda e você diz as falas quando o momento delas chega. Nenhuma máquina está pontuando sua precisão — a imagem é o metrônomo e a sala é a plateia.
- 5
Assista de novo e troque
A interpretação vale mais na segunda vez, quando todos podem olhar os rostos em vez de ler. Depois a próxima pessoa pega a mesma cena, ou uma nova, e faz de um jeito completamente diferente — que é o jogo de verdade.
Como ficar melhor nisso
A distância entre uma rodada discretamente engraçada e uma sobre a qual se fala depois é quase toda ofício, e a lista é curta.
Vá mais longe do que parece sensato
A maior diferença de todas. Uma voz feita a oitenta por cento soa como alguém com vergonha; a mesma voz a cento e dez soa como uma escolha. Ninguém nunca se arrependeu de ter exagerado neste jogo.
Acerte o ritmo, não as palavras
Cair nas mesmas batidas das bocas importa muito mais do que dizer a fala exata. Se você estiver atrasado, corte uma palavra em vez de acelerar — uma fala apressada soa errada de um jeito que uma mais curta não soa.
Use os silêncios
Iniciantes falam sem parar. O mais engraçado na maioria das cenas é um personagem que não diz nada por quatro segundos enquanto o rosto faz o trabalho, e quem deixa isso acontecer é de quem as pessoas lembram.
Desça o tom, não suba
Quase todo mundo apela primeiro para a voz esganiçada, e quase toda voz esganiçada é a mesma. Ir grave, devagar e sério contra uma imagem ridícula é mais engraçado e — inconvenientemente para os tímidos — mais fácil de sustentar.
Dê a dois personagens duas velocidades
Se você interpreta as duas metades de uma discussão, separe-as pelo ritmo, não pelo tom. Duas vozes no mesmo tempo se misturam por mais diferentes que soem; uma rápida e uma insuportavelmente lenta nunca.
Quando algo não funciona
A cena tem áudio mas não tem imagem
O vídeo está num formato que o jogo não consegue decodificar. O reprodutor quer Ogg Theora; um pacote com um MP4 soa certo e não mostra nada. Recodificar o vídeo resolve e as falas ficam intactas — o guia de pacotes explica como.
Um pacote instalado não aparece
Normalmente uma pasta a mais. Um pacote que descompacta numa pasta contendo outra pasta precisa que a de dentro suba um nível, para o jogo achar a cena onde ele espera e não um nível abaixo.
As falas estão adiantadas ou atrasadas
Os tempos foram escritos contra outro corte do vídeo. É um problema do pacote, não das configurações, e se resolve ressincronizando o pacote — um trabalho para um editor, não para quem joga.
Jogue agora
Abra uma sala no navegador, mande o código para quem quiser, e todo mundo dubla o mesmo clipe. Nada para instalar.
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