The Choicer Voicer spielen
Eine Runde dauert ungefähr so lange wie der Clip. Alles Schwierige an diesem Spiel liegt im Spielen, nicht im Bedienen.
Was du zuerst brauchst
Das Spiel
Einen Windows- oder Linux-Rechner und den Download von itch.io. Es installiert sich wie jedes andere Desktop-Spiel; es gibt nichts anzumelden und kein Konto anzulegen.
Mindestens eine Szene
Das Spiel gibt dir etwas zum Anfangen, aber der Grund, warum Leute dabeibleiben, sind Dub-Pakete — von der Community gebaute Szenen, die du separat herunterlädst. Zwei oder drei gute sind ein Abend.
Leute, im Raum
Es ist ein lokales Spiel. Zu zweit ist es lustig; zu fünft oder sechst wird es richtig laut. Alle müssen den Bildschirm sehen können, und das ist die eigentliche Grenze dafür, wie viele mitspielen.
Einen Ort, an dem man nicht flüstert
Niemand spielt gut im Flüsterton. Das Spiel verlangt, dass du laut lächerlich bist, und ein Raum, in dem sich das erlaubt anfühlt, ist mehr wert als jede Einstellung im Menü.
Eine Runde von Anfang bis Ende
- 1
Eine Szene wählen
Aus dem, was installiert ist. Eine erste Szene sollte kurz sein und zwei Leute enthalten, die streiten — ein Streit gibt jedem Auftritt etwas, wogegen er drücken kann, ein Monolog gibt ihm nichts.
- 2
Lies, was du bekommen hast
Die Zeilen stehen mit ihren Timings auf dem Bildschirm. Lies sie einmal, bevor das Bild losläuft, denn das eine, was einen Auftritt zuverlässig ruiniert, ist die Pointe in dem Moment zu entdecken, in dem du sie sprechen sollst.
- 3
Entscheide, wer die Figur ist
Vor dem ersten Bild, nicht währenddessen. Nimm etwas Konkretes — ein nervöser Makler, jemandes Vater, ein Nachrichtensprecher, der genug hat — und zieh es durch. Eine vorher gewählte Stimme übersteht einen Fehler; eine im Lauf erfundene bricht bei der ersten Zeile zusammen, die nicht passt.
- 4
Spiel es gegen das Bild
Die Szene läuft, und du sprichst die Zeilen, wenn ihr Moment kommt. Keine Maschine bewertet deine Genauigkeit — das Bild ist das Metronom und der Raum ist das Publikum.
- 5
Anschauen, dann wechseln
Der Auftritt ist beim zweiten Mal mehr wert, wenn alle auf die Gesichter schauen können statt zu lesen. Dann nimmt die nächste Person dieselbe Szene oder eine neue und macht sie völlig anders — und genau das ist das eigentliche Spiel.
Wie du besser darin wirst
Der Abstand zwischen einer Runde, die leise amüsiert, und einer, über die man danach redet, ist fast reines Handwerk — und die Liste ist kurz.
Zieh es härter durch, als vernünftig wirkt
Der größte Unterschied überhaupt. Eine Stimme zu achtzig Prozent klingt nach jemandem, dem es peinlich ist; dieselbe Stimme zu hundertzehn klingt nach einer Entscheidung. Niemand hat es in diesem Spiel je bereut, zu weit gegangen zu sein.
Triff den Rhythmus, nicht die Wörter
Auf denselben Schlägen zu landen wie die Münder zählt weit mehr als die Zeile exakt zu sagen. Wenn du hinterherhinkst, streich ein Wort, statt schneller zu werden — eine gehetzte Zeile klingt falsch, eine kürzere nicht.
Nutze die Stille
Anfänger reden ununterbrochen. Das Komischste an den meisten Szenen ist eine Figur, die vier Sekunden nichts sagt, während ihr Gesicht die Arbeit macht — und wer das zulässt, bleibt in Erinnerung.
Geh tiefer, nicht höher
Fast alle greifen zuerst zur Quietschstimme, und fast jede Quietschstimme ist dieselbe. Tief, langsam und ernst gegen ein lächerliches Bild ist komischer und — unpraktischerweise für die Schüchternen — leichter durchzuhalten.
Gib zwei Figuren zwei Tempi
Wenn du beide Hälften eines Streits spielst, trenne sie über das Tempo, nicht über die Tonhöhe. Zwei Stimmen im selben Takt verschwimmen, so verschieden sie auch klingen; eine schnelle und eine unerträglich langsame nie.
Wenn etwas nicht funktioniert
Die Szene hat Ton, aber kein Bild
Das Video liegt in einem Format vor, das das Spiel nicht dekodieren kann. Sein Player will Ogg Theora; ein Paket mit einer MP4 klingt richtig und zeigt nichts. Das Video neu zu kodieren löst es, und die Zeilen bleiben unangetastet — der Dub-Pakete-Guide erklärt wie.
Ein installiertes Paket taucht nicht auf
Meist ein Ordner zu tief. Ein Paket, das sich in einen Ordner entpackt, der wiederum einen Ordner enthält, braucht den inneren eine Ebene höher — dann findet das Spiel die Szene dort, wo es sie erwartet, statt eine Ebene darunter.
Die Zeilen laufen dem Bild voraus oder hinterher
Die Timings wurden gegen einen anderen Schnitt des Videos geschrieben. Das ist ein Paket-Problem, kein Einstellungs-Problem, und es wird durch Neu-Timen des Pakets gelöst — eine Aufgabe für einen Editor, nicht für den Spieler.
Jetzt spielen
Öffne einen Raum im Browser, schick den Code an wen du willst, und alle dubben denselben Clip. Nichts zu installieren.
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