Choicer Voicer
← Alle gidsen

Choicer Voicer-pakketten

Vrijwel alles wat je ooit in dit spel speelt is een pakket dat iemand heeft gemaakt en weggegeven. Hier staat wat er een is, waar ze wonen en waarom een volkomen deugdelijk pakket soms weigert open te gaan.

Wat er in een pakket zit

Een nasynchronisatiepakket is een scène, zo verpakt dat het spel hem voor een speler kan neerzetten. Hoe de map er ook uitziet, hij draagt drie dingen:

Waar je ze vindt

GameBanana huisvest de grootste openbare verzameling — het spel heeft er een eigen afdeling, en pakketten worden er gratis gepubliceerd. Het is ook waar de pakketten met de meeste ogen erop staan, en dat telt zwaarder dan het klinkt: bij een pakket dat honderd mensen hebben gespeeld zijn de timingproblemen al gemeld en verholpen.

Daarnaast circuleren pakketten in de eigen gemeenschapsruimtes van het spel zoals mods dat altijd hebben gedaan — in een chat gepost, in een draadje gelinkt, doorgegeven tussen mensen die er een leuk vonden. Dat zijn vaak de beste en de moeilijkst terug te vinden, dus bewaar een kopie van elk pakket dat je goed vond.

Een opmerking over het beoordelen van een pakket vóór het downloaden: de lengte is het nuttigste signaal. Een scène onder de negentig seconden is een ronde; een scène van vijf minuten is een verplichting die de meeste kamers halverwege laten varen, hoe goed de zinnen ook zijn.

Pakketten op GameBanana

Er een installeren

Een pakket komt als archief binnen. Pak het uit en zet de map neer waar het spel zijn scènes bewaart — de eigen pagina van het spel en de documentatie van de gemeenschap zijn de plek om het exacte pad van de huidige versie te controleren, want dat is het soort ding dat tussen uitgaven verschuift, en een gids die ernaar gist is een gids die je een middag kost.

De ene fout die het benoemen waard is, omdat bijna iedereen hem één keer maakt: uitpakken levert een map op die weer een map met dezelfde naam bevat, en de binnenste is het pakket. Verplaats de binnenste map een niveau omhoog. Een pakket dat een niveau te diep zit geeft geen fout — het verschijnt eenvoudigweg nooit in de lijst, wat een veel verwarrender mislukking is dan een melding.

Waarom sommige pakketten niet draaien

Het spel is gemaakt in Godot, en de videospeler decodeert Ogg Theora. Dat ene feit verklaart de meeste pakketten die netjes installeren en dan een zwarte rechthoek tonen waar de scène hoort te zijn: de zinnen kloppen, de tijden kloppen, en de video is een MP4 die niets in de engine kan openen.

Het komt vooral voor bij pakketten die voor andere nasynchronisatiespellen zijn gemaakt. Voxalike-pakketten zijn het gebruikelijke geval — dat spel en The Choicer Voicer beschrijven zinnen en tijden verenigbaar genoeg om de tekstkant te laten overkomen, maar Voxalike speelt in een browser en verpakt video zoals browsers dat willen. Het resultaat is een pakket dat voor negentig procent overdraagbaar is en op de laatste tien struikelt.

De oplossing is de video opnieuw naar Ogg Theora coderen en verder niets aanraken. Elk algemeen videogereedschap kan dat, en de pakketeditors op de volgende pagina doen het als onderdeel van exporteren. Wat je niet moet doen is de zinnen opnieuw op tijd zetten om te compenseren — als het beeld überhaupt loopt, waren de tijden nooit het probleem.

Speel nu

Open een kamer in je browser, stuur de code naar wie je wilt, en iedereen dubt hetzelfde fragment. Niets te installeren.

Speel nu