Cómo jugar a The Choicer Voicer
Una ronda dura más o menos lo que dura el clip. Todo lo difícil de este juego está en interpretar, no en manejarlo.
Qué necesitas primero
El juego
Una máquina con Windows o Linux y la descarga de itch.io. Se instala como cualquier otro juego de escritorio; no hay que iniciar sesión ni crear una cuenta.
Al menos una escena
El juego trae algo para empezar, pero lo que hace que la gente siga jugando son los packs de doblaje: escenas hechas por la comunidad que descargas aparte. Dos o tres buenas son una noche entera.
Gente, en la habitación
Es un juego local. Con dos ya tiene gracia; con cinco o seis se pone realmente ruidoso. Todos tienen que poder ver la pantalla, y esa es la verdadera limitación de cuántos pueden jugar.
Un sitio donde no haya que susurrar
Nadie interpreta bien susurrando. El juego te pide que hagas el ridículo en voz alta, y una habitación donde eso se sienta permitido vale más que cualquier ajuste del menú.
Una ronda, de principio a fin
- 1
Elige una escena
De entre lo que tengas instalado. La primera debería ser corta y tener a dos personas discutiendo: una discusión le da a cada intérprete algo contra lo que empujar, y un monólogo no le da nada.
- 2
Lee lo que te ha tocado
Las líneas están en pantalla con sus tiempos. Léelas una vez antes de que empiece la imagen, porque lo único que arruina un turno de manera fiable es descubrir el chiste justo en el momento en que hay que soltarlo.
- 3
Decide quién es el personaje
Antes del primer fotograma, no durante. Elige algo concreto — un agente inmobiliario nervioso, el padre de alguien, un presentador que ya está harto — y comprométete. Una voz decidida de antemano sobrevive a un error; una improvisada se derrumba en la primera línea que no encaja.
- 4
Interpreta contra la imagen
La escena avanza y tú dices las líneas cuando llega su momento. Ninguna máquina te puntúa la precisión: la imagen es el metrónomo y la habitación es el público.
- 5
Míralo y cambia de turno
La interpretación vale más la segunda vez, cuando todos pueden mirar las caras en lugar de leer. Luego la siguiente persona coge la misma escena, o una nueva, y la hace completamente distinta, que es el juego de verdad.
Cómo hacerlo mejor
La distancia entre una ronda que hace gracia y otra de la que se habla después es casi todo oficio, y la lista es corta.
Comprométete más de lo que parece sensato
La mayor diferencia de todas. Una voz al ochenta por ciento suena a alguien avergonzado; la misma voz al ciento diez suena a una decisión. Nadie se ha arrepentido nunca de pasarse en este juego.
Acierta el ritmo, no las palabras
Caer en los mismos golpes que las bocas importa mucho más que decir la línea exacta. Si vas por detrás, quita una palabra en vez de acelerar: una línea atropellada suena mal de una manera en que una más corta no.
Usa los silencios
Los principiantes hablan sin parar. Lo más gracioso de casi cualquier escena es un personaje que no dice nada durante cuatro segundos mientras su cara hace el trabajo, y quien deja que eso ocurra es a quien se recuerda.
Baja el tono, no lo subas
Casi todo el mundo recurre primero a la voz chillona, y casi todas las voces chillonas son la misma. Ir grave, lento y serio contra una imagen ridícula es más gracioso y, incómodamente para los tímidos, más fácil de sostener.
Da a dos personajes dos velocidades
Si interpretas las dos mitades de una discusión, sepáralas por ritmo, no por tono. Dos voces al mismo tempo se mezclan por distintas que suenen; una rápida y otra insoportablemente lenta nunca lo hacen.
Cuando algo no funciona
La escena tiene sonido pero no imagen
El vídeo está en un formato que el juego no puede decodificar. Su reproductor quiere Ogg Theora; un pack con un MP4 sonará bien y no mostrará nada. Recodificar el vídeo lo arregla y las líneas quedan intactas: la guía de packs explica cómo.
Un pack instalado no aparece
Normalmente es una carpeta de más. Un pack que se descomprime en una carpeta que contiene otra carpeta necesita que la interior suba un nivel, para que el juego encuentre la escena donde la espera y no un nivel por debajo.
Las líneas van adelantadas o atrasadas
Los tiempos se escribieron contra otro montaje del vídeo. Es un problema del pack, no de los ajustes, y se arregla resincronizando el pack: un trabajo para un editor, no para quien juega.
Juega ahora
Abre una sala en el navegador, manda el código a quien quieras y todos doblan el mismo clip. Nada que instalar.
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